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Wie berechnet man den Geschwindigkeitsvektor?
Der Geschwindigkeitsvektor wird berechnet, indem man die Änderung des Ortsvektors über die Zeit ableitet. Man subtrahiert den Anfa...
Der Geschwindigkeitsvektor wird berechnet, indem man die Änderung des Ortsvektors über die Zeit ableitet. Man subtrahiert den Anfangsortsvektor vom Endortsvektor und teilt das Ergebnis durch die Zeitdauer. Der Geschwindigkeitsvektor gibt die Richtung und die Geschwindigkeit an, mit der sich ein Objekt bewegt.
In welche Richtung zeigt der Geschwindigkeitsvektor, wenn die Kugel auf dem Boden auftritt?
Der Geschwindigkeitsvektor zeigt in diesem Fall in Richtung des Bodens, da die Kugel auf den Boden fällt.
Der Geschwindigkeitsvektor zeigt in diesem Fall in Richtung des Bodens, da die Kugel auf den Boden fällt.
Warum kann ich den Geschwindigkeitsvektor vy mit der Zeit multiplizieren und es gibt sx?
Wenn du den Geschwindigkeitsvektor vy mit der Zeit multiplizierst, erhältst du den Weg sx, da Geschwindigkeit die Änderung des Weg...
Wenn du den Geschwindigkeitsvektor vy mit der Zeit multiplizierst, erhältst du den Weg sx, da Geschwindigkeit die Änderung des Weges pro Zeiteinheit ist. Durch die Multiplikation von vy mit der Zeit erhältst du also den Weg, den ein Objekt in einer bestimmten Zeitspanne zurücklegt. Dies gilt jedoch nur, wenn die Geschwindigkeit konstant ist.
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